找不到dnf的伤害计算器,只能向各位白吧大神求助了

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城镇,点出属性面板,副职业下方有个伤害记录,不过只有上一张副本的,不累计。
#include"stdio。
h"constintn0=30;ints1[n0+1];//操作数栈chars2[n0+1];//运算符栈intt1,t2;intnum[4];//提取表达式中的整数voidcalcu()//一次计算{intx1,x2,x;charp;//弹出一个运算符p=s2[t2--];//弹出两个操作数x2=s1[t1--];x1=s1[t1--];//进行一次运算switch(p){case'+':x=x1+x2;break;case'-':x=x1-x2;break;case'*':x=x1*x2;break;case'/':x=x1/x2;}//结果压入操作数栈s1[++t1]=x;}intcalculator(char*f){intv,i=0;char*p=f;t1=t2=0;//设置空栈while(*p!='\0')switch(*p){case'+':case'-':while(t2&&(s2[t2]执行先遇到的加、减、乘、除运算calcu();//当前运算符进栈s2[++t2]=*p;//读下一个字符p++;break;case'*':case'/':if(t2&&(s2[t2]s2[t2]执行先遇到的乘、除运算calcu();//当前运算符进栈s2[++t2]=*p;//读下一个字符p++;break;case'('://左括号进栈s2[++t2]=*p;//读下一个字符p++;break;case')':while(s2[t2]执行括号内的加、减、乘、除运算calcu();//弹出左括号t2--;//读下一个字符p++;break;default://把字符串转换成整数值v=0;do{v=10*v+*p-'0';p++;}while((*p>='0')&&(*p<='9'));//操作数进栈s1[++t1]=v;num[i++]=v;执行先遇到的加、减、乘、除运算while(t2)calcu();//返回结果returns1[

dnf物理攻击计算!

1210力量!武器短剑507攻!巨剑756攻!学满精通有多少物理攻击看你的武器可知你不差钱,如果攻速套齐了的话再加上连发,那劝你洗点加巨剑估你攻击会升不少!太刀和巨剑跟本没个比,而且你还是加13的55蓝巨还是用巨剑吧!13的决刀就用蜡烛封了吧还能卖点钱!希望采纳不知是我的问题不够清楚还是你回答错误了…啦尼楼主自己去算下。
站街物理攻击=(1+0。
004*力量)*物理攻击*(1+武器精通百分比)+无视。
物理攻击就是武器基础攻击、宝珠物理攻击。
我不会算你帮我算啊

dnf百分比伤害计算公式和固定伤害计算公式

能举例最好一:攻击力公式物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0。
004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0。
004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0。
004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0。
004X智力)X(1+BUFF效果)注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。
固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。
因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100三:攻击效果伤害公式暴击伤害=总伤害X(100%+50%)破招伤害=总伤害X(100%+25%)背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果MISS伤害=0无伤害效果

DNF最新的伤害计算公式固伤的详细的求数据帝解答

第一篇:百分比物理攻击基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)*(1+武器精通增加比率)}*(1+力量÷250)无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击实际攻击=基础攻击*[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]*技能百分比*(1-基础物理减伤率)+无视攻击*技能百分比*(1-地图强制无视减伤)以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率想要提升攻击力,需要改变的就是这些。
DNF基础伤害计算公式注:一、武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=一、6

DNF面板攻击计算

智力1800+武器魔功700+武器强化攻击1400+面板魔功大概多少啊?七千多面板。
2023

DNF力量与攻击力计算

我是加满点的太红。
如果同是最上J的骑士长剑和梅轩刀,那么我已经点满了太刀精通,要再加上多少力量才有骑士长剑的物攻?还有请说出1力量加多少攻击力?最主要是第1个问题啊!力量没达到500以前,1点力量等于一、5-2的攻击,力量达到500以后,1点力量=1攻击1力=一、6一、7的攻击不到2一点力量等于等于两点攻击那建议你收把死亡之刃加满的太刀精通就别拿巨剑跟方面都会变低具体的要问高手我知道的就那么多不好意思

DNF伤害计算器的武器精通怎么算?

上面要打什么?精通的级数?还是什么我18级的斧精武器伤害成(0。
004+1)成18成百分之二加无视。

DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。
举个例子:力量0,固伤10000,力量250,固伤20230,力量500,固伤30000,力量750,固伤40000。
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0。
004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的一、5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0。
5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*一、5*一、18=17700而不是10000*一、68=16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。
暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2023宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2023宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0。
2)=12023,属强66,伤害13000…如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=九、09%从44提升到66时,1000/12023=八、33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作100

dnf80版本固定伤害计算

独立的增加会增加技能的面板伤害!以15J大崩为例子,力量1700,独立是1093,冲击波伤害是22483,套入上公式最终伤害为22483*(1+0。
004*1700)*(1+(1093-987)*0。
01)=36125六、当独立为1252的时候,冲击波伤害变为25753,最终伤害=25753*(1+0。
004*1700)*(1+(1252-987)*0。
01)=733187

DNF攻击力计算公式

DNF攻击力计算公式就是属性栏上显示的怎么计算物理攻击=(力量乘以0。
004)乘以武器攻击力加上武器攻击力在加上你武器精通的20%就等于属性栏上的显示如果你强化了在加上强化的无视攻击了误差不超过1!

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